Ajouter un MapMode
Objectif — Créer les MapModes (Baronnies, Comtés, Duchés, Royaumes, Empires, Continents) et importer leurs tables de données.
Durée — 10 minutes.
Prérequis — Préparer votre premier monde : le monde est créé, la heightmap importée, les définitions initialisées.
Qu'est-ce qu'un MapMode ?
Un MapMode est une échelle de lecture de la même carte. Les provinces ne changent pas ; ce qui change, c'est le niveau d'agrégation affiché et la table de données qui le décrit. Un joueur passe des Baronnies aux Empires comme on dézoome sur un atlas.
Chaque MapMode créé génère une copie de DT_Definitions nommée DT_<MapMode>_<Monde>, que vous remplissez depuis un CSV.
Partie 1 — Créer le premier MapMode
1. Ouvrir le créateur de MapMode
Cliquez sur l'icône Archway dans la toolbar, puis sur Add Map Mode.

2. Nommer le MapMode
Entrez Baronnies, puis cliquez sur Add. La boîte de dialogue affiche le nom de la table qui sera créée.

Le nom que vous tapez ici devient le DisplayName du MapMode et le suffixe de la DataTable. Restez cohérent avec vos fichiers CSV : Baronnies → DT_Baronnies_MyNewWorld.
3. Importer le CSV associé
La fenêtre Import World Assets s'ouvre pour la nouvelle table. Cliquez sur Browse... et sélectionnez csv/01_Baronnies.csv dans le StarterPack.


Cliquez sur Import Selected.

Partie 2 — Ajouter les autres MapModes
Une fenêtre demande si vous souhaitez ajouter un autre MapMode.

Cliquez sur Yes et répétez les étapes 2 et 3 pour chacun des CSV restants du StarterPack :
| MapMode | Fichier CSV |
|---|---|
Comtes | csv/02_Comtes.csv |
Duches | csv/03_Duches.csv |
Kingdoms | csv/04_Kingdoms.csv |
Empires | csv/05_Empires.csv |
Continents | csv/06_Continents.csv |
Six MapModes existent, chacun avec sa DataTable remplie depuis son CSV.