Initialiser Archway
Objectif — Activer le plugin Archway et préparer l'éditeur pour créer votre premier monde.
Durée — 5 minutes.
Prérequis — Activer votre licence, ou rien du tout si vous restez en palier Free Explorer.
1. Activer Archway Core
- Dans l'éditeur, allez dans Edit → Plugins.
- Dans la barre de recherche, tapez
Archway Core. - Cochez la case pour activer le plugin.
2. Activer le plugin Water
Archway s'appuie sur le plugin Water d'Epic pour les océans et les plans d'eau du monde.
- Toujours dans la fenêtre Plugins, recherchez
Water. - Cochez la case pour l'activer.

3. Redémarrer l'éditeur
Archway est un plugin C++ : ses modules ne sont chargés qu'au démarrage. Fermez complètement l'éditeur, puis rouvrez votre projet.
4. Vérifier l'installation
Après le redémarrage, une icône Archway apparaît dans la toolbar principale.

L'icône Archway est visible dans la toolbar. Le plugin est prêt.
Le menu Archway
Cette icône est le point d'entrée de tout le reste. Elle ouvre un menu qui contient l'ensemble des opérations sur un monde :

| Entrée | Rôle |
|---|---|
| Open Archway | Ouvre l'onglet de contrôle Archway |
| Open World Manifest | Ouvre le DA_WorldManifest du monde courant |
| Create New World | Crée un nouveau monde — voir Préparer votre premier monde |
| Add Map Mode | Ajoute une échelle de lecture — voir Ajouter un MapMode |
| Add Territory Label Exclusion | Importe un CSV de TerritoryID à exclure de la génération des labels |
| Reimport World Assets | Réimporte les textures et tables d'un monde existant |
| Open World | Ouvre un des mondes du projet |
| Demo | Contenu de démonstration |
Utile quand certains territoires ne doivent pas porter de nom sur la carte — mers intérieures, zones neutres, territoires techniques. Vous fournissez la liste de leurs TerritoryID dans un CSV, et la passe de labels les ignore.
L'onglet Archway
L'onglet lui-même regroupe trois sections :
My World — un seul bouton, Generate Your World. Il enchaîne toute la séquence d'importation, de Init Level Assets jusqu'à Import Territories inclus. C'est le chemin normal.
Importing (Editor Only) — les mêmes étapes, une par une : Init Level Assets, Import Definitions, Import Administrative Division, Import Territories. Elles restent accessibles pour relancer une étape précise sans tout réimporter.
Baking (Runtime Only) — Bake Labels & Borders, Bake Labels Only, Bake Borders Only. Accessibles seulement quand le jeu tourne, voir Cook des données statiques.
Lancez Generate Your World pour un monde neuf. Les boutons individuels servent ensuite, quand vous corrigez un CSV et voulez rejouer une seule passe.