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IInstaller02

Initialiser Archway

Objectif — Activer le plugin Archway et préparer l'éditeur pour créer votre premier monde.

Durée — 5 minutes.

Prérequis — Activer votre licence, ou rien du tout si vous restez en palier Free Explorer.

1. Activer Archway Core​

  1. Dans l'éditeur, allez dans Edit → Plugins.
  2. Dans la barre de recherche, tapez Archway Core.
  3. Cochez la case pour activer le plugin.
Edit → Plugins, recherche « Archway Core » — cliquer pour agrandirFig. 1.1

2. Activer le plugin Water​

Archway s'appuie sur le plugin Water d'Epic pour les océans et les plans d'eau du monde.

  1. Toujours dans la fenêtre Plugins, recherchez Water.
  2. Cochez la case pour l'activer.
Le plugin Water d'Epic Games
Le plugin Water d'Epic GamesFig. 1.2

3. Redémarrer l'éditeur​

Redémarrage obligatoire

Archway est un plugin C++ : ses modules ne sont chargés qu'au démarrage. Fermez complètement l'éditeur, puis rouvrez votre projet.

4. Vérifier l'installation​

Après le redémarrage, une icône Archway apparaît dans la toolbar principale.

L'icône Archway dans la toolbar de l'éditeur
L'icône Archway dans la toolbar de l'éditeurFig. 1.3
Résultat attendu

L'icône Archway est visible dans la toolbar. Le plugin est prêt.

Le menu Archway​

Cette icône est le point d'entrée de tout le reste. Elle ouvre un menu qui contient l'ensemble des opérations sur un monde :

Le menu Archway au complet
Le menu Archway au completFig. 1.4
EntréeRôle
Open ArchwayOuvre l'onglet de contrôle Archway
Open World ManifestOuvre le DA_WorldManifest du monde courant
Create New WorldCrée un nouveau monde — voir Préparer votre premier monde
Add Map ModeAjoute une échelle de lecture — voir Ajouter un MapMode
Add Territory Label ExclusionImporte un CSV de TerritoryID à exclure de la génération des labels
Reimport World AssetsRéimporte les textures et tables d'un monde existant
Open WorldOuvre un des mondes du projet
DemoContenu de démonstration
Add Territory Label Exclusion

Utile quand certains territoires ne doivent pas porter de nom sur la carte — mers intérieures, zones neutres, territoires techniques. Vous fournissez la liste de leurs TerritoryID dans un CSV, et la passe de labels les ignore.

L'onglet Archway​

L'onglet lui-même regroupe trois sections :

L'onglet Archway : My World, Importing (Editor Only), Baking (Runtime Only) — cliquer pour agrandirFig. 1.5

My World — un seul bouton, Generate Your World. Il enchaîne toute la séquence d'importation, de Init Level Assets jusqu'à Import Territories inclus. C'est le chemin normal.

Importing (Editor Only) — les mêmes étapes, une par une : Init Level Assets, Import Definitions, Import Administrative Division, Import Territories. Elles restent accessibles pour relancer une étape précise sans tout réimporter.

Baking (Runtime Only) — Bake Labels & Borders, Bake Labels Only, Bake Borders Only. Accessibles seulement quand le jeu tourne, voir Cook des données statiques.

Generate Your World d'abord

Lancez Generate Your World pour un monde neuf. Les boutons individuels servent ensuite, quand vous corrigez un CSV et voulez rejouer une seule passe.

Prochaine étape​

→ Préparer votre premier monde