Installer le plugin
Objectif — Mettre Archway dans votre projet Unreal.
Durée — 5 minutes en Blueprint, 10 à 15 minutes en C++ avec la compilation.
Prérequis — Unreal Engine 5.6+ et un projet UE existant.
Prérequis
| Moteur | Unreal Engine 5.6 ou supérieur |
| Plateforme | Windows 64 bits — les trois modules d'Archway sont Win64 uniquement |
| Compilateur | Visual Studio — uniquement pour les projets C++ |
| Projet | Un projet Unreal existant. Archway s'installe dans un projet, pas dans le moteur |
Un projet Blueprint suffit. Archway se lance sans que vous ayez à compiler quoi que ce soit : le plugin est livré compilé. Les étapes 3 et 4 ci-dessous ne concernent que les projets C++.
1. Récupérer le plugin et la licence
Après l'achat, vous recevez deux e-mails distincts :
| Expéditeur | Contenu |
|---|---|
| Lemon Squeezy | Votre facture et le lien de téléchargement du plugin |
Zero Origoma — licenses@mail.origoma.com | Votre licence, en pièce jointe : archway-license.zip |
Téléchargez l'archive du plugin et décompressez-la. Vous obtenez un dossier ArchwayCore.
L'un porte le plugin, l'autre votre licence. Si vous perdez l'un ou l'autre, faites renvoyer la licence depuis archway.origoma.com/reissue.
2. Placer le plugin dans votre projet
Copiez le dossier ArchwayCore dans le répertoire Plugins/ de votre projet :
VotreProjet/
├── Config/
├── Content/
├── Source/
├── Plugins/
│ └── ArchwayCore/ ← coller le plugin ici
│ ├── ArchwayCore.uplugin
│ ├── Source/
│ ├── Shaders/
│ └── ...
└── VotreProjet.uproject
Plugins/ n'existe pasCréez-le à la main, à la racine du projet — au même niveau que Content et le fichier .uproject.
3. Vérifier
Relancez le projet, puis :
- Edit → Plugins : Archway Core apparaît, catégorie Archway.
- Window → Developer Tools → Output Log : aucune erreur
ArchwayCoreau démarrage.
Si le plugin ne charge pas, voyez le dépannage.
Projets C++ uniquement
Si votre projet contient du code C++, il faut régénérer la solution pour que votre IDE voie les modules d'Archway.
Régénérer les fichiers projet
- Clic droit sur le fichier
.uproject→ Generate Visual Studio project files ; - ou, depuis l'éditeur : Tools → Refresh Visual Studio Project.
Compiler
Au prochain lancement, Unreal détecte les modules à recompiler et propose de le faire.
- Cliquez sur Yes.
- Si rien ne se déclenche, compilez depuis Visual Studio en configuration Development Editor.
Comptez plusieurs minutes : Archway embarque trois modules et des shaders de calcul.
Les trois modules
Utile pour lire l'Output Log :
| Module | Type | Rôle |
|---|---|---|
ArchwayCore | Runtime | Territoires, données, licence, save/load |
ArchwayRender | Runtime | Frontières et rendu GPU |
ArchwayEditor | Editor | La toolbar Archway, les imports, le bake |
Prochaine étape
→ Activer votre licence — installer le fichier reçu par e-mail.