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IIImporter02

Préparer votre premier monde

Objectif — Créer un monde Archway, importer les assets de démonstration et sa heightmap.

Durée — 15 à 20 minutes.

Prérequis — Initialiser Archway : le plugin est activé et l'icône est visible dans la toolbar.

Ce chapitre utilise le StarterPack

Tous les fichiers demandés ci-dessous sont fournis avec le plugin, dans le dossier StarterPack. Vous branchez vos propres données plus tard.

Partie 1 — Créer le monde​

1. Ouvrir le créateur de monde​

Cliquez sur l'icône Archway dans la toolbar, puis sur Create New World.

Menu Archway → Create New World
Menu Archway → Create New WorldFig. 2.1

2. Nommer votre monde​

Entrez le nom du monde. Pour ce parcours, gardez MyNewWorld, puis cliquez sur Create.

Nommer le monde
Nommer le mondeFig. 2.2
Patience

La création du monde prend plusieurs minutes. Une barre de progression indique l'avancement.

3. Importer les assets de démonstration​

La fenêtre Import World Assets s'ouvre avec une liste d'assets pré-cochés. Pour chaque élément, cliquez sur Browse... et sélectionnez le fichier correspondant dans le StarterPack.

La fenêtre Import World Assets
La fenêtre Import World AssetsFig. 2.3

Quatre assets sont à assigner, dans cet ordre :

#AssetFichier du StarterPack
3.1T_FlatMap_PaperTextures/T_FlatMap_Paper.png
3.2T_FlatMap_MaskTextures/T_FlatMap_Mask.png
3.3T_DefinitionMapTextures/T_DefinitionMap.png
3.4DT_Definitionscsv/00_Definition.csv

3.1 — La texture de papier​

Sélection de T_FlatMap_Paper.png — cliquer pour agrandirFig. 2.4

3.2 — Le masque​

Sélection de T_FlatMap_Mask.png — cliquer pour agrandirFig. 2.5

3.3 — La carte de définition​

Sélection de T_DefinitionMap.png — cliquer pour agrandirFig. 2.6

3.4 — La table des définitions​

Sélection de 00_Definition.csv — cliquer pour agrandirFig. 2.7

3.5 — Lancer l'import​

Une fois les quatre assets assignés, cliquez sur Import Selected.

Import Selected lance l'importation
Import Selected lance l'importationFig. 2.8
Patience

L'importation prend plusieurs minutes.

4. Ouvrir le niveau​

Une fenêtre propose deux types de niveau :

Choix du niveau à ouvrir
Choix du niveau à ouvrirFig. 2.9
  • Level_FlatMap — vue 2D plate.
  • Level_Heightmap — vue 3D avec relief.

Sélectionnez celui qui commence par Level_Heightmap et cliquez sur Open.

Résultat attendu

Le niveau Heightmap s'ouvre. Deux nouvelles fenêtres apparaissent : l'onglet Archway (panneau de contrôle) et DA_WorldManifest_MyNewWorld, le hub central qui référence tous les assets du monde.

L'onglet Archway
L'onglet ArchwayFig. 2.10
Le DA_WorldManifest du monde
Le DA_WorldManifest du mondeFig. 2.11

Partie 2 — Importer la heightmap​

5. Passer en mode Landscape​

Dans le viewport, ouvrez la liste Selection Mode et choisissez Landscape.

Selection Mode → Landscape
Selection Mode → LandscapeFig. 2.12

6. Importer le fichier heightmap​

  1. Cliquez sur Manage → Import.
  2. Cochez Heightmap File.
Manage → Import, option Heightmap File — cliquer pour agrandirFig. 2.13
  1. Cliquez sur les ... à côté de Heightmap File et sélectionnez Heightmap/H_Heightmap.png dans le StarterPack.
Sélection de H_Heightmap.png — cliquer pour agrandirFig. 2.14
  1. Cliquez sur Import.
Import de la heightmap — cliquer pour agrandirFig. 2.15

7. Revenir en mode sélection​

Repassez la liste Selection Mode sur Selection.

Retour en Selection Mode
Retour en Selection ModeFig. 2.16
Résultat attendu

Le monde est créé, ses assets sont importés et la heightmap est en place. Il est prêt pour l'ajout de MapModes.

Le monde MyNewWorld en vue FlatMap — cliquer pour agrandirPl. 2.1

Réimporter des assets plus tard​

Si vous changez une texture ou une table source, vous n'avez pas à recréer le monde : le menu Archway propose Reimport World Assets, qui liste les assets du monde et leurs fichiers d'origine.

Reimport World Assets — les assets du monde et leurs sources
Reimport World Assets — les assets du monde et leurs sourcesFig. 2.23

Prochaine étape​

→ Ajouter un MapMode