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IIICook05

Configurer le Landscape Material

Objectif — Préparer le material du landscape pour qu'il affiche les frontières statiques des territoires.

Durée — 5 minutes.

Prérequis — Générer la division administrative : la hiérarchie et les territoires sont importés.

Les frontières d'Archway ne sont pas de la géométrie : elles sont dessinées dans le material du landscape, à partir d'un atlas de textures. Avant de baker, il faut vérifier que ce material est bien câblé.

1. Ouvrir le WorldManifest​

Cliquez sur l'icône Archway, puis ouvrez DA_WorldManifest_MyNewWorld.

2. Aller à la section Material​

Descendez jusqu'à la section Material et dépliez-la.

La section Material du WorldManifest — cliquer pour agrandirFig. 5.1

3. Ouvrir le Material Instance​

Double-cliquez sur le Landscape Heightmap Material Instance.

Capture à venirLe Landscape Heightmap Material Instance dans la section Material, avant double-clic
En attente de captureFig. 5.2

4. Vérifier le Border Static Atlas​

Dans l'éditeur de material, cherchez le paramètre Border Static Atlas.

Le paramètre Border Static Atlas — cliquer pour agrandirFig. 5.3
Résultat attendu

Le paramètre Border Static Atlas est visible et assigné dans le material.

Statique et dynamique

À ce stade le material affiche encore les frontières dynamiques (RT_DynamicBorder, une RenderTarget calculée à l'exécution). Le chapitre suivant bake ces frontières dans une texture statique et bascule le material dessus.

Prochaine étape​

→ Cook des données statiques