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IIImporter04

Générer la division administrative

Objectif — Déclarer les MapModes dans le WorldManifest, puis générer la hiérarchie administrative et les territoires.

Durée — 10 à 15 minutes.

Prérequis — Ajouter un MapMode : les six MapModes existent et leurs CSV sont importés.

Créer un MapMode a généré sa DataTable. Il reste à le déclarer dans le WorldManifest pour qu'Archway sache quoi en faire, puis à lancer la génération.

Partie 1 — Déclarer les MapModes​

1. Ouvrir le WorldManifest​

Cliquez sur l'icône Archway, puis ouvrez DA_WorldManifest_MyNewWorld.

Ouvrir le DA_WorldManifest
Ouvrir le DA_WorldManifestFig. 4.1

2. Déplier Map Modes​

La section Map Modes du manifest
La section Map Modes du manifestFig. 4.2

3. Ajouter une entrée​

Cliquez sur + pour ajouter un MapMode à la liste.

Le bouton + ajoute une entrée à la Map Mode List
Le bouton + ajoute une entrée à la Map Mode ListFig. 4.3

4. Configurer l'entrée​

Chaque entrée suit la même structure, regroupée en quatre blocs :

Une entrée de Map Mode List, ici Baronnies — cliquer pour agrandirFig. 4.4
BlocChampRôle
—IsToUpdate?Inclut ce MapMode dans les passes de mise à jour
InformationsMapModeSlotLe slot occupé par ce MapMode
DisplayNameLe nom affiché au joueur
OwningTerritoryLe slot dont ce MapMode dépend
DataMapModeDTLa DataTable générée à l'étape précédente
MapModeLUTTable de correspondance des couleurs (optionnelle)
VisualThemeThème visuel appliqué (optionnel)
TypeIsAdministrativeDivision?Ce MapMode participe à la hiérarchie administrative
IsTerritory?Ce MapMode produit des territoires
IsStaticTerritories?Ses territoires sont bakés en statique
RenderRenderTypeRendu des frontières et des labels
MasterTerritoryMapModeMapMode parent pour le rendu
DisplayIconInHUDAffiche l'icône du MapMode dans le HUD

Répétez l'opération pour chacun des six MapModes. La configuration est identique d'une entrée à l'autre ; seuls changent les trois champs d'identité :

  • MapModeSlot — un slot distinct par MapMode
  • DisplayName — le nom du MapMode
  • MapModeDT — sa DataTable, DT_<MapMode>_MyNewWorld
À vérifier avant publication

Les valeurs de IsStaticTerritories?, OwningTerritory et RenderType sont documentées ici telles qu'elles apparaissent sur la capture des Baronnies. Confirmez qu'elles sont bien identiques pour les cinq autres MapModes — en particulier pour les Duchés, que le joueur conquiert au chapitre 07.

Partie 2 — Lancer la génération​

Ouvrez l'onglet Archway et dépliez Importing (Editor Only).

Les trois boutons d'import de la section Importing — cliquer pour agrandirFig. 4.5

5. Import Administrative Division​

Cliquez sur Import Administrative Division. Ce passage construit la hiérarchie : quel territoire appartient à quel niveau supérieur.

Patience

Plusieurs minutes.

6. Import Territories​

Une fois la division terminée, cliquez sur Import Territories. Les territoires sont créés dans le monde.

Patience

Plusieurs minutes également.

Résultat attendu

La hiérarchie administrative est générée et les territoires existent dans votre monde.

Prochaine étape​

→ Configurer le Landscape Material