Générer la division administrative
Objectif — Déclarer les MapModes dans le WorldManifest, puis générer la hiérarchie administrative et les territoires.
Durée — 10 à 15 minutes.
Prérequis — Ajouter un MapMode : les six MapModes existent et leurs CSV sont importés.
Créer un MapMode a généré sa DataTable. Il reste à le déclarer dans le WorldManifest pour qu'Archway sache quoi en faire, puis à lancer la génération.
Partie 1 — Déclarer les MapModes
1. Ouvrir le WorldManifest
Cliquez sur l'icône Archway, puis ouvrez DA_WorldManifest_MyNewWorld.

2. Déplier Map Modes

3. Ajouter une entrée
Cliquez sur + pour ajouter un MapMode à la liste.

4. Configurer l'entrée
Chaque entrée suit la même structure, regroupée en quatre blocs :
| Bloc | Champ | Rôle |
|---|---|---|
| — | IsToUpdate? | Inclut ce MapMode dans les passes de mise à jour |
| Informations | MapModeSlot | Le slot occupé par ce MapMode |
DisplayName | Le nom affiché au joueur | |
OwningTerritory | Le slot dont ce MapMode dépend | |
| Data | MapModeDT | La DataTable générée à l'étape précédente |
MapModeLUT | Table de correspondance des couleurs (optionnelle) | |
VisualTheme | Thème visuel appliqué (optionnel) | |
| Type | IsAdministrativeDivision? | Ce MapMode participe à la hiérarchie administrative |
IsTerritory? | Ce MapMode produit des territoires | |
IsStaticTerritories? | Ses territoires sont bakés en statique | |
| Render | RenderType | Rendu des frontières et des labels |
MasterTerritoryMapMode | MapMode parent pour le rendu | |
DisplayIconInHUD | Affiche l'icône du MapMode dans le HUD |
Répétez l'opération pour chacun des six MapModes. La configuration est identique d'une entrée à l'autre ; seuls changent les trois champs d'identité :
MapModeSlot— un slot distinct par MapModeDisplayName— le nom du MapModeMapModeDT— sa DataTable,DT_<MapMode>_MyNewWorld
Les valeurs de IsStaticTerritories?, OwningTerritory et RenderType sont documentées ici telles qu'elles apparaissent sur la capture des Baronnies. Confirmez qu'elles sont bien identiques pour les cinq autres MapModes — en particulier pour les Duchés, que le joueur conquiert au chapitre 07.
Partie 2 — Lancer la génération
Ouvrez l'onglet Archway et dépliez Importing (Editor Only).
5. Import Administrative Division
Cliquez sur Import Administrative Division. Ce passage construit la hiérarchie : quel territoire appartient à quel niveau supérieur.
Plusieurs minutes.
6. Import Territories
Une fois la division terminée, cliquez sur Import Territories. Les territoires sont créés dans le monde.
Plusieurs minutes également.
La hiérarchie administrative est générée et les territoires existent dans votre monde.