Documentation World Generator
Archway World Generator dessine le monde qu'Archway importe : terrain, biomes, provinces et hiérarchie de territoires, exportés en heightmaps 16 bits et en tables CSV.
Nouveau sur World Generator ? Suivez les quatre mouvements dans l'ordre. Ils vous mènent d'une fenêtre vide à un jeu de fichiers prêt pour le mouvement II d'Archway.
Le parcours
Trouver une graine, régler le bruit, choisir la projection et la résolution.
Peindre le relief et les biomes à la main, tracer depuis une image.
Subdiviser la carte en provinces, puis les grouper en territoires.
Écrire les heightmaps, la carte de provinces et les tables CSV.
Le reste
- Découvrir — ce que fait l'outil, et comment l'installer
- Référence — interface, raccourcis, masques, fichiers, glossaire
- Dépannage — les pannes courantes et leurs correctifs
Le pipeline
Chaque étape lit la précédente. Vous pouvez vous arrêter n'importe où — une heightmap seule est un export valide — et revenir en arrière sans perdre le travail fait à la main.
Générer ──▶ Sculpter ──▶ Découper ──▶ Exporter ──▶ Archway
bruit pinceau provinces PNG 16 bits mouvement II
graine stencil territoires RAW, CSV « Importer »
Les fichiers écrits par le mouvement IV sont exactement ceux qu'Archway demande dans Préparer votre premier monde : T_DefinitionMap, DT_Definitions, la heightmap. Les deux outils se rejoignent là.