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IIIDécouper06

Provinces

Divise la carte en la plus petite unité sur laquelle un jeu de stratégie joue. Tout ce qui se trouve dans le panneau Hiérarchie est bâti sur elles.

Action principale — Generate provinces, dans la barre épinglée. Le bouton pinceau à côté saute à l'édition manuelle.

Le panneau Provinces — cliquer pour agrandirFig. 6.1

Comment ça marche​

Les provinces sont semées sur la carte puis grossissent jusqu'à se toucher, en deux populations indépendantes — terre et mer — pour qu'un océan ne soit pas haché au même maillage fin qu'un continent.

La densité de semis est modulée deux fois : une fois par strate d'altitude, une seconde fois par biome. C'est ainsi qu'on obtient des montagnes finement découpées et des plaines grossières en une seule passe.

Counts​

Ouvert par défaut.

LectureSens
Land provincesCombien existent en ce moment
Sea provincesIdem pour l'eau
CommandePlageNotes
Land target50 – 50 000Combien de provinces terrestres viser, en gros
Sea target10 – 50 000Idem pour l'eau

Ce sont des cibles, pas des garanties. Le compte réel dépend de la quantité de terre et des modificateurs de densité ci-dessous.

Commencez petit

800 provinces terrestres se génèrent en quelques secondes et vous disent si la forme est bonne. Passez aux chiffres de production une fois satisfait.

Irregularity​

Replié par défaut.

CommandePlageEffet
Land chaos0 – 10Irrégularité des frontières terrestres
Sea chaos0 – 10Idem pour l'eau

À 0, le résultat est proche d'une tessellation de Voronoï propre — les provinces se lisent comme des cellules géométriques. En montant, les frontières sont perturbées vers quelque chose qui a l'air dessiné plutôt que calculé.

Cleanup​

Replié par défaut. Nécessite des provinces.

La génération laisse des échardes : des provinces d'un pixel coincées entre de plus grandes, surtout le long des côtes.

CommandePlage
Minimum size in pixels1 – 100

Clean micro-provinces absorbe tout ce qui est sous ce seuil dans les voisines et relie la hiérarchie ensuite, pour qu'aucun territoire ne pointe vers une province disparue.

La notification indique combien ont été retirées.

Density per stratum​

Replié par défaut.

Une ligne par bande d'altitude, chacune affichant entre parenthèses le nombre de provinces qu'elle contient.

CommandePlageEffet
Densité0,01 – 3Multiplicateur de densité de semis pour cette bande

Sous 1, des provinces plus grandes et plus rares. Au-dessus, plus petites et plus denses.

Chaque ligne porte aussi un bouton Regenerate qui relance la génération pour cette bande seulement, sans toucher au reste de la carte. C'est ce qui rend le réglage praticable : ajuster les montagnes sans attendre les océans.

Le bouton affiche Generate first et reste désactivé tant qu'aucune province n'existe.

Biome density​

Replié par défaut.

Un second multiplicateur, appliqué par-dessus la densité de strate, une ligne par biome activé.

CommandePlage
Modificateur0,1 – 5

1,0 laisse la densité de strate telle quelle. À utiliser quand la distinction voulue est écologique plutôt que topographique — des provinces denses dans les terres cultivées, rares dans le désert, alors que les deux sont dans la même bande d'altitude.

Édition manuelle​

Le bouton pinceau de la barre d'actions vous emmène à Sculpt → Province editing, mode édition déjà activé.

N'oubliez pas d'appuyer sur Apply new province en repartant : peindre change la carte de pixels immédiatement, mais l'adjacence et la hiérarchie ne sont reconstruites que sur demande.

Ce qui est exporté​

FichierContenu
provinces.pngCarte de couleurs, une couleur distincte par province
definition.csvIdentifiant ↔ RVB, identifiants contigus à partir de 1
adjacencies.csvQuelles provinces partagent une frontière
provinces.csvDonnées par province, via Export → Individual files

Les identifiants sont renumérotés de façon contiguë à partir de 1 au moment de l'export, donc les trous laissés par une suppression ou une retouche manuelle n'atteignent jamais le moteur.

La suite​

  • Hiérarchie — grouper ces provinces en royaumes
  • Export — le contenu exact de chaque fichier