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IIIDécouper07

Hiérarchie de territoires

Groupe les provinces en territoires, et les territoires en territoires plus grands. C'est ici qu'une carte de provinces devient une carte politique.

Le panneau est inerte pendant qu'une génération tourne, et le dit.

Le panneau Hierarchy, avant tout niveau — cliquer pour agrandirFig. 7.1

Le modèle​

Un niveau est un palier de la carte politique. Chaque niveau est bâti soit sur les provinces, soit sur un autre niveau :

Provinces ──▶ Comtés ──▶ Duchés ──▶ Royaumes ──▶ Empires
niveau 1 niveau 2 niveau 3 niveau 4

Aucune profondeur imposée. Deux niveaux conviennent ; six aussi. Chaque niveau s'exporte dans son propre CSV.

Levels​

Ouvert par défaut.

Liste tous les niveaux en indiquant sur quoi chacun est bâti. Cliquez pour sélectionner — la vue bascule sur les territoires et montre ce niveau.

Avec un niveau sélectionné :

CommandeEffet
Rename levelTapez un nouveau nom ; Rename ou Entrée
Delete levelSupprime le niveau. La vue retombe sur les provinces
Le nom du niveau devient le nom du fichier

Un niveau appelé Duchés s'exporte en Duchés.csv. Renommez avant d'exporter, pas après.

Display​

Replié par défaut.

CommandeEffet
Dim the map behind the selectionAssombrit tout sauf le territoire sélectionné
Highlight qualityOff / Low / High — précision du contour de sélection

La qualité de surlignage coûte du temps sur une grande carte. Low suffit pour voir ce qui est sélectionné ; High sert à vérifier qu'une frontière est exactement où vous la vouliez.

Build​

Ouvert par défaut.

Réglages de groupement​

CommandePlageEffet
Min size1 – 100Nombre minimal d'unités source par territoire
Max size1 – 500Nombre maximal

Merge territories below the minimum ramasse les territoires sortis sous Min size et les replie dans une voisine. Utile après une retouche manuelle.

Exclude Sea laisse les provinces d'eau hors du groupement — en général ce qu'on veut pour une carte politique, où la mer n'appartient à personne.

Créer un niveau​

New territory level ouvre un formulaire en ligne :

  1. Name — devient le nom du fichier exporté
  2. Built from — Provinces, ou un niveau existant
  3. Create level

Le groupement se lance automatiquement à la création, et la vue bascule sur le résultat.

Le formulaire refuse de créer un niveau sans source sélectionnée, ou bâti sur des provinces qui n'existent pas encore, et dit laquelle des deux.

Régénérer​

Avec un niveau sélectionné :

ActionEffet
REGENERATERelance le groupement de ce niveau avec les min/max courants
Regenerate coloursRéattribue les couleurs sans toucher au groupement
Force refreshReconstruit les liens entre ce niveau et sa source

Force refresh est celui à prendre après avoir peint des provinces à la main : il relie le niveau à un jeu de provinces qui a changé sous lui.

Le groupement est idempotent

Le relancer deux fois donne le même résultat ; il n'accumule pas de liens périmés d'une passe à l'autre.

Selected territory​

Ouvert par défaut. Apparaît une fois un territoire sélectionné dans la vue.

Clic gauche sur un territoire dans la vue pour le sélectionner.

LectureSens
TerritorySon identifiant interne
ChildrenCombien d'unités source il contient

Renommer​

Tapez dans Rename territory puis Rename ou Entrée.

Couleur dominante​

Trois curseurs — Hue, Sat, Val — et une pastille montrant le résultat.

Changer la couleur se propage vers le bas de la hiérarchie : régler la couleur d'un royaume reteinte ses duchés et ses comtés en dégradé local autour d'elle, pour que la carte se lise comme une carte politique et non comme une palette aléatoire.

Créer et peindre​

CommandeEffet
Create territoryLe prochain clic gauche dans la vue démarre un territoire vide
Paint modeClic gauche sélectionne un territoire, clic droit y verse la province sous le pointeur

Tant que le mode peinture est actif, le panneau indique dans quoi vous peignez.

Historique​

Undo / Redo, passant par le même historique unique que Ctrl+Z et la barre d'outils. Les modifications de hiérarchie et de carte se défont dans l'ordre où vous les avez faites, pas dans deux piles séparées.

Reference overlay​

Replié par défaut.

Dessine les frontières d'un autre niveau par-dessus celui que vous éditez — les frontières de duchés pendant que vous éditez les comtés, pour voir où le palier du dessus attend ses limites.

CommandeEffet
None / nom du niveauQuel niveau dessiner
Opacity0 – 1
BorderNoir ou blanc, selon ce qui ressort de votre palette
Keep when switching levelÉpingle le calque pour qu'il ne suive pas la sélection

Par défaut, le calque suit le niveau sélectionné. L'épingler garde une référence fixe pendant que vous vous déplacez.

Export​

Chaque niveau s'exporte en <Nom du niveau>.csv, identifiants renumérotés de façon contiguë à partir de 1, chaque ligne listant les unités source contenues.

Les niveaux sont écrits dans l'ordre des dépendances : le CSV d'un niveau enfant ne référence que des identifiants que le CSV parent a déjà définis. Les territoires vides — ceux qui se sont retrouvés sans composant — sont omis.

La suite​

  • Export — les formats CSV en détail
  • Masques — piloter le terrain depuis des images