Aller au contenu principal
—Référence09

L'interface

La fenêtre est en trois régions : une barre d'outils en haut, un panneau à gauche, la carte dans tout le reste.

Les trois régions — cliquer pour agrandirFig. 9.1

La barre de titre​

Dessinée par Windows, mais teintée aux couleurs de l'application : la fenêtre se lit comme une seule surface, pas comme un outil sombre sous un bandeau clair. Sur Windows 10, elle retombe sur le titre sombre du système.

La barre d'outils​

Fichier, puis historique
Fichier, puis historiqueFig. 9.2
CommandeRaccourciNotes
New world—Demande confirmation si le monde courant a des modifications non enregistrées
Open…—Ouvre une feuille listant le contenu de saves/
SaveCtrl+SEnregistre sur place ; demande un nom la première fois
Save as…—Demande toujours un nom
UndoCtrl+Z (ou Ctrl+W)Un seul historique, carte et hiérarchie confondues
RedoCtrl+Y

Le centre affiche le nom du document et la résolution. La droite affiche un indicateur et Generating pendant qu'une tâche de fond tourne.

Un bouton grisé n'est pas cassé

New, Open, Undo et Redo prennent un verrou exclusif sur le monde. Pendant une génération ou une reconstruction d'aperçu, ils sont désactivés plutôt que laissés à figer la fenêtre. La capsule en bas à droite indique ce qui est en cours de recalcul.

Le panneau​

Les onglets​

Sept panneaux, dans l'ordre du pipeline
Sept panneaux, dans l'ordre du pipelineFig. 9.3
PanneauRôle
TerrainBruit, projection et taille du monde
SculptPeindre le relief et les biomes à la main
ProvincesSubdiviser la carte
HierarchyGrouper les provinces en territoires
MasksImporter et exporter des calques de masque
ExportÉcrire cartes et tables sur le disque
SettingsTaille d'interface et raccourcis

Changer d'onglet a des effets, délibérément : entrer dans Sculpt bascule la vue en topographie et sélectionne le pinceau ; entrer dans Hierarchy sélectionne le niveau le plus haut et l'affiche.

Le sélecteur de vue​

Juste sous le titre du panneau, et épinglé — il ne défile pas.

Le sélecteur de vue, et les options propres à la vue courante
Le sélecteur de vue, et les options propres à la vue couranteFig. 9.4
VueMontreDisponible
BiomeColoration écologiqueToujours
TopoLes neuf bandes d'altitudeToujours
ProvincesUne couleur distincte par provinceDès que des provinces existent
TerritoriesLes niveaux de hiérarchieDès qu'un niveau existe

Les vues sans données derrière elles sont masquées plutôt qu'affichées désactivées.

Basculer de vue n'est pas décoratif : le pinceau peint dans ce que la vue courante représente. En Biome il écrit des identifiants de biome ; en Topo, des strates.

Calques épinglés​

Ctrl+clic sur un bouton de vue épingle cette vue en calque translucide par-dessus la vue courante. Un point ambre apparaît sur le bouton épinglé.

C'est ainsi qu'on confronte deux couches — frontières de provinces sur la topographie, bordures de territoires sur les biomes.

Deux commandes apparaissent alors : Overlay opacity et Remove overlay. Ctrl+clic à nouveau retire le calque.

Les groupes repliables​

Le contenu d'un panneau est rangé en groupes que vous pouvez replier. Le ou les deux groupes pour lesquels un panneau existe s'ouvrent d'emblée ; les autres démarrent fermés.

  • Cliquez l'en-tête, n'importe où sur la bande, pour ouvrir ou fermer.
  • Les groupes retiennent leur état pour la session.
  • Les en-têtes sont accessibles au clavier : Tab pour y arriver, Espace ou Entrée pour basculer.

La barre d'actions​

L'action principale, épinglée sous le panneau
L'action principale, épinglée sous le panneauFig. 9.5

Terrain, Provinces et Export ont chacun une barre fixée en bas du panneau, portant l'action principale. Elle ne défile jamais.

PanneauAction principaleSecondaire
TerrainGenerate mapNouvelle graine puis génération
ProvincesGenerate provincesÉditer les provinces à la main
ExportExport all maps—

Redimensionner​

Faites glisser le séparateur entre le panneau et la carte. Le curseur devient une double flèche horizontale au survol.

La carte​

EntréeAction
MoletteZoom, centré sur le pointeur. Plage 10 % – 5000 %
Clic milieu glisséDéplacement
Clic gauchePeindre, ou sélectionner — selon l'outil actif
Clic droitPrélever, ou arrêter de peindre

Tant que l'onglet Sculpt est ouvert, un réticule suit le pointeur en montrant taille, forme et atténuation du pinceau.

Les feuilles modales​

Save, Open et les deux navigateurs de fichiers apparaissent en feuilles par-dessus une fenêtre assombrie. Tant qu'une feuille est ouverte, tout ce qui est derrière continue de se dessiner mais ignore le pointeur.

Échap referme une feuille. Cela ne quitte pas l'application.

Les notifications​

ÉlémentOùQuoi
ToastBas de la carteConfirmation passagère — Seed 4125 copied
CapsuleBas à droiteNomme ce qui se recalcule en tâche de fond
Carte de progressionCentreLes longues générations, avec pourcentage
InfobulleSous le pointeurAprès un court arrêt sur un bouton icône

Les neuf strates​

#StrateSe lit comme
0AbyssalBleu presque noir
1OceanicBleu profond
2LagoonBleu moyen
3Coastal watersBleu vif — la dernière bande d'eau
4Low plainsVert
5HillsVert-jaune
6PlateausBrun clair
7MountainousBrun foncé
8High peaksBlanc

Le niveau de la mer se situe entre Coastal waters et Low plains.

Les seize biomes​

TerreEau
Grassland, Forest, JungleCoastal Waters
Rocky Wastes, Savanna, DesertHigh Seas
Snow, Swamp, Tundra, AlpineDeep Ocean, River, Lake

Les biomes sont contraints par l'altitude : Snow et Rocky Wastes aux trois bandes les plus hautes, Swamp aux bandes basses et côtières, Deep Ocean à la seule bande abyssale. Ces contraintes se modifient dans Sculpt → Allowed strata.

La taille de l'interface​

RaccourciEffet
Ctrl +Augmenter de 25 %
Ctrl -Diminuer de 25 %
Ctrl 0Suivre la mise à l'échelle de l'écran

Les raccourcis butent à 75 % et 300 %. Settings → Interface size propose des préréglages sur le milieu utile de cette plage, 100 % à 200 %, et un bouton Match the display. Le choix persiste dans ui_scale.cfg.