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Glossaire

Définitions des termes de World Generator.

Adjacence (graphe d')​

Le relevé des provinces qui partagent une frontière. Reconstruit à la demande et exporté en adjacencies.csv. Peindre des provinces à la main l'invalide jusqu'à ce que vous appuyiez sur Apply new province.

Atténuation (falloff)​

La douceur du bord d'un coup de pinceau. 0 donne un bord franc. Se règle aussi à Alt + molette.

Biome​

Une classification écologique — prairie, désert, océan profond. Seize existent, chacun avec une couleur, un modificateur de densité, un décalage d'altitude et un ensemble de strates qu'il a le droit d'occuper.

Bruit de base (cache)​

Le champ de bruit brut, stocké à part de la heightmap finale, pour que l'influence peinte puisse être réappliquée par-dessus un monde régénéré.

Calque de biome​

Une image importée qui peint un biome. Les calques forment une pile ordonnée ; ceux du dessus peignent par-dessus ceux du dessous.

Chaos​

L'irrégularité des frontières de provinces. À 0, le résultat approche une tessellation de Voronoï propre ; en montant, les frontières ont l'air dessinées plutôt que calculées.

Domain warping​

Déplacer les coordonnées du bruit avant de l'échantillonner. Transforme des taches arrondies en continents avec baies, péninsules et fjords. Se règle dans Terrain → Shaping → Warped coastlines.

FBm​

Mouvement brownien fractionnaire — le mode fractal par défaut. Somme des octaves de bruit d'amplitude décroissante, donnant un relief vallonné et naturel.

Gain​

La contribution de chaque octave successive. Plus bas donne un relief plus lisse.

Graine (seed)​

Le nombre qui détermine un monde. La même graine avec les mêmes réglages produit toujours la même carte, sur n'importe quelle machine.

Hypsométrique (courbe)​

Une redistribution de l'altitude qui fait dominer les plaines et rend les hauts sommets rares, comme dans le relief réel. La profondeur marine n'est pas touchée. S'active sous le nom Realistic elevation spread.

Influence (carte d')​

Là où est stockée la sculpture manuelle. Tenue à part du bruit, ce qui explique que régénérer le terrain n'efface pas ce que vous avez peint.

Lacunarity​

De combien chaque octave est plus fine que la précédente. 2,0 est la valeur classique — chaque octave a le double de la fréquence de la précédente.

Masque​

Une image qui pilote une partie du monde à la place du bruit. Deux sortes : les surcharges de strate, qui remplacent la forme d'une bande d'altitude, et les calques de biome, qui peignent des biomes.

Micro-province​

Une province sous un seuil de taille, généralement une écharde le long d'une côte. Retirée par Provinces → Cleanup.

Niveau​

Un palier de la hiérarchie de territoires. Bâti sur les provinces ou sur un autre niveau. Chaque niveau s'exporte dans son propre CSV, nommé d'après lui.

Octave​

Une couche de bruit. Plus d'octaves signifie plus de détail et plus de temps de génération.

Projection​

Comment la carte 2D se rapporte à une sphère. Planar (aucune), Équirectangulaire (latitude/longitude), ou Mercator (cylindrique conforme).

Province​

La plus petite unité de la carte. Générée en deux populations indépendantes, terre et mer. Tout ce qui est dans la hiérarchie est bâti sur elles.

Ridged​

Un mode fractal qui inverse et affûte chaque octave, produisant des lignes de crête et des chaînes de montagnes plutôt que des collines.

Stencil​

Une image importée utilisée comme référence à décalquer ou comme source pour remplir le terrain. Distinct d'un masque : un stencil est ce depuis quoi vous travaillez, un masque est ce avec quoi le générateur travaille.

Strate​

L'une des neuf bandes d'altitude, d'Abyssal à High peaks. Le niveau de la mer se situe entre Coastal waters et Low plains.

Stratum slope​

Un réglage d'export contrôlant la netteté de la limite entre bandes d'altitude dans la heightmap. 0 garde des terrasses franches ; en montant, elles sont biseautées.

Territoire​

Un groupe de provinces, ou un groupe de territoires plus petits, à l'intérieur d'un niveau de hiérarchie.

.wgen​

Le format de document. Un fichier binaire unique contenant l'état complet d'un monde — réglages, terrain, influence peinte, provinces, hiérarchie, masques et stencil. Actuellement en version 24.