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—Référence11

Masques

Les masques permettent de piloter le monde depuis des images plutôt que depuis le bruit. Dessinez un littoral dans un logiciel de peinture, importez-le, et le générateur utilise votre forme au lieu de celle qu'il aurait produite.

Deux systèmes indépendants vivent ici :

SystèmeRemplaceGranularité
Stratum overridesLa forme d'une bande d'altitudeUne image par bande, 9 bandes
Biome layersL'affectation des biomesUne pile ordonnée, un biome par calque
Le panneau Masks — cliquer pour agrandirFig. 11.1

Stratum overrides​

Ouvert par défaut.

Remplace la forme d'une strate par une image. Une ligne par bande d'altitude :

Une ligne par bande ; le bouton Import ouvre le navigateur de fichiers
Une ligne par bande ; le bouton Import ouvre le navigateur de fichiersFig. 11.2
ÉtatLa ligne montre
VideLe nom de la bande, atténué, et un bouton Import…
ChargéLe nom, un interrupteur, et Clear

L'interrupteur active ou désactive une surcharge sans la décharger, pour comparer avec et sans. Clear la retire complètement.

À quoi doit ressembler l'image​

Niveaux de gris, ou toute image qui se lit clair/sombre. Les pixels clairs sont dans la bande, les sombres à l'extérieur. Les bords antialiasés ne posent pas de problème.

Le rapport d'aspect est traité par les réglages d'import ci-dessous.

Biome layers​

Ouvert par défaut.

Une pile ordonnée. Chaque calque porte une image et un biome cible, et les calques du dessus peignent par-dessus ceux du dessous — le même modèle que les calques d'un logiciel de peinture.

Chaque ligne affiche le nom du calque, une flèche vers son biome cible, et :

CommandeEffet
InterrupteurAfficher ou masquer ce calque
▲ / ▼Le déplacer dans la pile
🗑Le retirer

Le nom d'un calque masqué est atténué.

Regenerate biomes from masks relance l'affectation des biomes avec la pile courante.

Import a biome mask​

Replié par défaut.

Un bouton par biome activé. En appuyer un ouvre le navigateur de fichiers ; l'image choisie devient un nouveau calque peignant ce biome.

Les boutons portent des points de suspension — Forest… — parce qu'ils ouvrent un navigateur plutôt que d'agir immédiatement.

Import and export​

Replié par défaut.

Rapport d'aspect​

Les cartes de stratégie sont souvent en 2:1 ; les images sont souvent carrées. Deux réglages réconcilient les deux :

RéglageEffet
Pad exports to squareÉcrit une carte 2:1 dans une image 1:1, en remplissant plutôt qu'en étirant
Crop square importsPrend la bande 2:1 supérieure d'une image carrée au lieu de l'écraser

Activez les deux si vous faites des aller-retours avec un outil qui exige des textures carrées. Désactivez les deux si vos images sont déjà au bon rapport.

Export all masks​

Écrit tous les masques que le monde contient dans Export/Masks/ :

  • un PNG en niveaux de gris par biome présent dans la carte
  • un PNG en niveaux de gris par strate présente dans la carte

C'est la moitié sortante de l'aller-retour.

Clear all masks​

Retire toutes les surcharges et tous les calques. Destructif, et présenté comme tel.

Appliquer les changements​

Les modifications de masque ne prennent effet qu'après régénération. Quand quelque chose est en attente, un avertissement apparaît en bas du panneau avec un bouton Apply changes qui régénère avec les masques en place.

Un aller-retour type​

  1. Générez un monde qui vous convient dans les grandes lignes.
  2. Export all masks vers Export/Masks/.
  3. Ouvrez Low Plains.png dans un logiciel de peinture et redessinez le littoral.
  4. De retour dans Stratum overrides, Import… sur Low Plains et choisissez votre fichier.
  5. Apply changes.

Le reste du monde — toutes les autres bandes, les biomes, les provinces — se régénère autour de votre forme dessinée à la main.

Masques et sauvegardes​

Les masques sont stockés dans le .wgen. Enregistrer un monde enregistre ses surcharges et sa pile de calques, images comprises : un monde sauvegardé ne dépend pas des PNG restés sur le disque.

Voir aussi​