Masques
Les masques permettent de piloter le monde depuis des images plutôt que depuis le bruit. Dessinez un littoral dans un logiciel de peinture, importez-le, et le générateur utilise votre forme au lieu de celle qu'il aurait produite.
Deux systèmes indépendants vivent ici :
| Système | Remplace | Granularité |
|---|---|---|
| Stratum overrides | La forme d'une bande d'altitude | Une image par bande, 9 bandes |
| Biome layers | L'affectation des biomes | Une pile ordonnée, un biome par calque |
Stratum overrides
Ouvert par défaut.
Remplace la forme d'une strate par une image. Une ligne par bande d'altitude :

| État | La ligne montre |
|---|---|
| Vide | Le nom de la bande, atténué, et un bouton Import… |
| Chargé | Le nom, un interrupteur, et Clear |
L'interrupteur active ou désactive une surcharge sans la décharger, pour comparer avec et sans. Clear la retire complètement.
À quoi doit ressembler l'image
Niveaux de gris, ou toute image qui se lit clair/sombre. Les pixels clairs sont dans la bande, les sombres à l'extérieur. Les bords antialiasés ne posent pas de problème.
Le rapport d'aspect est traité par les réglages d'import ci-dessous.
Biome layers
Ouvert par défaut.
Une pile ordonnée. Chaque calque porte une image et un biome cible, et les calques du dessus peignent par-dessus ceux du dessous — le même modèle que les calques d'un logiciel de peinture.
Chaque ligne affiche le nom du calque, une flèche vers son biome cible, et :
| Commande | Effet |
|---|---|
| Interrupteur | Afficher ou masquer ce calque |
| ▲ / ▼ | Le déplacer dans la pile |
| 🗑 | Le retirer |
Le nom d'un calque masqué est atténué.
Regenerate biomes from masks relance l'affectation des biomes avec la pile courante.
Import a biome mask
Replié par défaut.
Un bouton par biome activé. En appuyer un ouvre le navigateur de fichiers ; l'image choisie devient un nouveau calque peignant ce biome.
Les boutons portent des points de suspension — Forest… — parce qu'ils ouvrent un navigateur plutôt que d'agir immédiatement.
Import and export
Replié par défaut.
Rapport d'aspect
Les cartes de stratégie sont souvent en 2:1 ; les images sont souvent carrées. Deux réglages réconcilient les deux :
| Réglage | Effet |
|---|---|
| Pad exports to square | Écrit une carte 2:1 dans une image 1:1, en remplissant plutôt qu'en étirant |
| Crop square imports | Prend la bande 2:1 supérieure d'une image carrée au lieu de l'écraser |
Activez les deux si vous faites des aller-retours avec un outil qui exige des textures carrées. Désactivez les deux si vos images sont déjà au bon rapport.
Export all masks
Écrit tous les masques que le monde contient dans Export/Masks/ :
- un PNG en niveaux de gris par biome présent dans la carte
- un PNG en niveaux de gris par strate présente dans la carte
C'est la moitié sortante de l'aller-retour.
Clear all masks
Retire toutes les surcharges et tous les calques. Destructif, et présenté comme tel.
Appliquer les changements
Les modifications de masque ne prennent effet qu'après régénération. Quand quelque chose est en attente, un avertissement apparaît en bas du panneau avec un bouton Apply changes qui régénère avec les masques en place.
Un aller-retour type
- Générez un monde qui vous convient dans les grandes lignes.
- Export all masks vers
Export/Masks/. - Ouvrez
Low Plains.pngdans un logiciel de peinture et redessinez le littoral. - De retour dans Stratum overrides, Import… sur Low Plains et choisissez votre fichier.
- Apply changes.
Le reste du monde — toutes les autres bandes, les biomes, les provinces — se régénère autour de votre forme dessinée à la main.
Masques et sauvegardes
Les masques sont stockés dans le .wgen. Enregistrer un monde enregistre ses surcharges et sa pile de calques, images comprises : un monde sauvegardé ne dépend pas des PNG restés sur le disque.
Voir aussi
- Sculpt → Stencil — l'autre façon de travailler depuis une image, en décalquant plutôt qu'en remplaçant
- Export