Installation
Objectif — Lancer World Generator et vérifier qu'il fonctionne.
Durée — 2 minutes.
Prérequis — Windows 10 ou 11, 64 bits.
World Generator est livré en archive ZIP autonome. Pas d'installateur, pas d'entrée de registre, rien à désinstaller.
Prérequis
| Élément | Détail |
|---|---|
| Système | Windows 10 ou 11, 64 bits |
| Carte graphique | OpenGL 3.3 — soit à peu près tout depuis 2010 |
| Mémoire | 4 Go pour un monde en 1080p ; voir le budget mémoire pour plus grand |
| Disque | ~5 Mo pour l'application, plus vos exports |
Rien d'autre. Les runtimes Visual C++ et OpenMP sont dans l'archive, donc une machine qui n'a jamais vu Visual Studio démarre quand même l'application.
1. Extraire l'archive
Dézippez ArchwayWorldGenerator-<version>-win64.zip dans un dossier où vous pouvez écrire — un dossier dans Documents, un répertoire de projet, une clé USB.
ArchwayWorldGenerator/
├── ArchwayWorldGenerator.exe ← lancez ceci
├── msvcp140.dll ← runtime Visual C++
├── vcruntime140.dll
├── vcruntime140_1.dll
├── vcomp140.dll ← runtime OpenMP, pour la génération parallèle
├── concrt140.dll
└── resources/
C:\Program FilesL'application écrit ses sauvegardes, ses exports et ses préférences à côté de son exécutable, et ce dossier est en lecture seule pour un utilisateur normal. Tout échouera silencieusement.
2. Lancer
Double-cliquez sur ArchwayWorldGenerator.exe. La fenêtre s'ouvre immédiatement et le premier monde se génère en tâche de fond — vous voyez une barre de progression, pas une fenêtre noire.
3. Régler la taille de l'interface
Sur un écran haute densité, l'application suit la mise à l'échelle du système. Si l'interface est trop grande ou trop petite, ouvrez Réglages → Interface size et choisissez un préréglage, ou appuyez sur Ctrl + / Ctrl -.
Le choix est enregistré dans ui_scale.cfg et restauré au démarrage suivant.
Vérifier l'installation
Quatre points, si vous voulez être sûr avant de confier du vrai travail à une copie :
- La barre de titre est sombre et se confond avec la barre d'outils en dessous — la fenêtre se lit comme une seule surface, sans bandeau blanc au-dessus.
- Aucune fenêtre de console n'apparaît derrière.
- La carte finit de se générer en quelques secondes et remplit la vue.
F12dépose unscreenshot_001.pngà côté de l'exécutable.
Si l'un de ces points échoue, voyez le dépannage.
Où vont les fichiers
Tout ce que l'application écrit atterrit à côté de l'exécutable :
| Chemin | Contenu |
|---|---|
saves/*.wgen | Vos mondes sauvegardés |
Export/ | Tout ce qu'écrit Export all maps |
Export/Masks/ | Tout ce qu'écrit Export all masks |
seeds.txt | Votre étagère de graines — texte brut, modifiable à la main |
ui_scale.cfg | La taille d'interface choisie |
debug_log.txt | Complété à chaque exécution ; la première pièce à joindre à un rapport de bug |
screenshot_*.png | Écrits par F12 |
Aucun de ces fichiers n'existe avant d'être nécessaire, et supprimer l'un d'eux est sans danger — vous perdez cette donnée, pas l'application.
Budget mémoire
La résolution de la carte est indépendante de la taille de la fenêtre. Le générateur a besoin d'environ 25 octets par pixel, et le groupe Resolution du panneau Terrain affiche le chiffre pour la taille choisie.
| Résolution | Mémoire approximative |
|---|---|
| 1920 × 1080 (préréglage 1080p) | ~50 Mo |
| 3840 × 2160 (préréglage 4K) | ~200 Mo |
| 8129 × 4065 (préréglage Archway) | ~790 Mo |
| 16384 × 16384 | ~6,3 Go |
Au-delà de 2 Go, l'application demande confirmation avant de générer : c'est le point où cela cesse d'être quelque chose qu'on lance par accident.
Si une génération ne peut pas allouer ce qu'il lui faut, elle échoue proprement et laisse intact le monde que vous aviez ouvert.
Désinstaller
Supprimez le dossier. C'est toute la procédure.