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IGénérer04

Le panneau Terrain

Le premier panneau, et celui sur lequel tout le reste est bâti. Il transforme une graine et quelques réglages de bruit en heightmap, puis cette heightmap en strates d'altitude et en biomes.

Action principale — Generate map, dans la barre épinglée en bas du panneau. Le bouton dé à côté tire d'abord une nouvelle graine.

Le panneau Terrain, groupes repliés par défaut — cliquer pour agrandirFig. 4.1

Seed​

Ouvert par défaut.

La graine identifie un monde. La même graine avec les mêmes réglages produit toujours la même carte, sur n'importe quelle machine.

CommandeNotes
SeedSe tape directement. Plage 0 – 999 999 999
CopyMet la graine dans le presse-papiers
PasteLit une graine dans le presse-papiers, décoration tolérée — Seed: 4125, world 4125 (v2) et 4125 fonctionnent tous

Graines gardées​

Une étagère pour les mondes qui méritent qu'on y revienne. Tapez un nom, Keep, et la graine est rangée dans seeds.txt à côté de l'application.

  • Cliquez sur une ligne pour recharger cette graine.
  • La ✕ d'une ligne la retire.
  • Keep est désactivé quand la graine courante est déjà sur l'étagère.

seeds.txt est du texte brut, modifiable et partageable. Les lignes mal formées sont ignorées une par une plutôt que de faire jeter le fichier.

Resolution​

Replié par défaut.

La résolution est indépendante de la taille de la fenêtre. Redimensionner la fenêtre change ce que vous voyez, pas ce que vous générez.

CommandePlage
Width100 – 16384
Height100 – 16384

Préréglages​

PréréglageTailleUsage
1080p1920 × 1080Itérer sur les réglages — quelques secondes par génération
4K3840 × 2160Une carte détaillée qui reste rapide à régénérer
Archway8129 × 4065Taille de production pour un projet Archway

La note en dessous rapporte ce que la taille choisie coûte en mémoire, à environ 25 octets par pixel. Au-delà de 2 Go, l'application demande confirmation.

Noise​

Replié par défaut.

CommandePlageEffet
Scale1 – 20Taille des formes. Bas = peu de grandes masses ; haut = archipel
Octaves1 – 10Couches de détail. 3 est lisse, 8 est accidenté. Coûte du temps de génération
Sea level0 – 1Où l'eau s'arrête et la terre commence
Edge mask0 – 1Estompe l'altitude vers les bords
Lacunarity1 – 5Finesse de chaque octave par rapport à la précédente. 2,0 est la valeur classique
Gain0 – 1Contribution de chaque octave. Plus bas = plus lisse

Type de bruit​

TypeCaractère
SimplexLisse, organique, sans artefact directionnel
CellularWorley/Voronoï — craquelé, tessellé, bon pour un relief éclaté
PerlinLe classique. Léger alignement sur les axes, aspect familier. Par défaut

Type de fractale​

TypeCaractère
FBmMouvement brownien fractionnaire — vallonné, naturel. Par défaut
RidgedInversé et affûté : lignes de crête et chaînes de montagnes
Ping pongReplié : relief en terrasses et en bandes

Projection​

Replié par défaut.

ProjectionSens
PlanarUne carte plate. Aucune distorsion sphérique
Equirect.Grille latitude/longitude — la disposition standard d'une mappemonde
MercatorCylindrique conforme, étirée vers les pôles

Seamless longitude​

Apparaît pour les deux projections sphériques.

Activé : la carte boucle d'est en ouest, comme un globe, et le masque de bord n'estompe que les pôles.

Désactivé : le masque estompe les quatre côtés, ce qui découpe une bande d'océan le long de l'antiméridien et casse le bouclage. Le panneau vous prévient quand c'est le cas.

Shaping​

Replié par défaut.

Chaque option ici change la forme d'un monde, donc aucune n'est active par défaut : une graine continue de produire ce qu'elle a toujours produit tant que vous ne demandez pas autre chose.

Warped coastlines​

Déplace le bruit avant de l'échantillonner. Le bruit fractal seul fait des taches arrondies ; le déformer donne des continents avec des baies, des péninsules et des fjords.

CommandePlage
Warp strength0 – 1
Warp scale0,1 – 2

Realistic elevation spread​

Applique une courbe hypsométrique — les plaines dominent, les hauts sommets deviennent rares, comme dans la répartition réelle de l'altitude. La profondeur marine n'est pas touchée.

CommandePlageEffet
Lowland bias1 – 3Plus haut = aplatissement plus agressif
Ceci déplace votre littoral

La courbe est appliquée avant le masque de bord, donc elle peut faire passer des échantillons de part et d'autre du niveau de la mer. L'activer change votre trait de côte, pas seulement vos montagnes.

Recettes​

Un continent, pas un archipel​

Scale 3–5, Edge mask 0,6 ou plus, Warped coastlines activé avec une force autour de 0,4.

Une chaîne de montagnes​

Fractale Ridged, Octaves 6–8, Gain 0,5.

Un monde éclaté, non terrestre​

Bruit Cellular, fractale FBm, Lacunarity 2,5.

Un globe terrestre​

Projection Equirect., Seamless longitude activé, Realistic elevation spread activé avec un lowland bias autour de 2.

La suite​

  • Sculpter — changer ce que le bruit vous a donné
  • Masques — remplacer une bande d'altitude par une image